(ラ◯◯◯◯バ◯)
motion5で”光る剣”を作ってみました。
一応、3Dオブジェクトです。
工夫を凝らしてなんとかここまでにしましたが、
「まぁ、ここまでか…」という程度の仕上がりです。
ここから先、3DCGの専門家の手にかかると、
1 部品の書き込み
2 マテリアルの設定(材質の設定)
3 テクスチャーの設定
4 背景の設定
5 照明の設定
6 レンダリング
という様な工程を経ていくのだと思います。
特に5のレンダリングは映像用ソフトを使う以上、
「超えられない壁」になると認識しています。
映像レンダリングと、CGのレンダリングは異なるものの様です。
映像は簡単に言うと「データとして定着させる」
エフェクトやサイズ調整など「重くなった」
スムースに再生できる様にする、という感じ。
CGの場合は「滅茶苦茶細かく書き込みまくる!」
人間が見ている操作画面には描かれていない細かな部分、
人間であればシワや毛穴の様な、微細な部分について
コンピューターが書き込んでくれます。
1枚の静止画をレンダリングするのに30分とか1時間とか・・・
そんな世界の様です。
さて、
初歩なりとも技術を身につけてみるか否か・・・。
悩めるところです。
「才能は有限。努力は無限」というどなたかの言葉があります。
努力は無限です。
が、仕事で使える時間は有限です。
はてさて・・・・。
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